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Compétences

Compétences par défaut

Athlétisme

Sprinter, chuter, grimper, sauter, nager, esquiver …

Cambriolage

Infiltrer, crocheter, voler, désamorcer un piège, évaluer les faiblesses, monter un casse …

Combat

Au corps à corps

Conduite

Courses-poursuites, connaissance des rues

Discrétion

Se cacher, se faufiler, embuscade, filer

Empathie

Changements d’humeur et de comportement d’une personne. Similaire à Observation pour les émotions.

Réconforter, se défendre des tromperies, initiative en conflit social

Enquête

Recherche consciencieuse et délibérée, entendre un détail dans une conversation, surveillance

Erudition

Connaissances, éducation, recherches et expériences, exposer et transmettre, déclarer des détails, langues, utiliser un ordinateur / la technologie, soins médicaux

Intimidation

Instiller des émotions négatives (peur, colère, honte) justifiées par un aspect de la situation ou d’un personnage.

Faire une première impression (pour faire reculer initialement un adversaire), interrogation, provocation, attaques sociales (stress), menaces

Métiers

Artisanat, travailler avec des outils

Construire / réparer / casser

Observation

Vigilance, observation superficielle ou passive, initiative

Physique

Force brute et endurance

⇒ Stress, voire conséquence supplémentaire

Relations

Connaitre des personnes (contacts) et se lier avec, rassembler des informations, obtenir des informations (passivement), trouver des rumeurs, propager des rumeurs

Ressources

Biens matériels, style de vie, achats, espace de travail

Sociabilité

Faire bonne impression, susciter des émotions positives, donner confiance, faire parler

Tir

Mettre en joue (+2 au prochain tir), connaissance des armes à feu, autres armes (arc …) à -2 par défaut

Tromperie

Déguisement, cacher son visage, mentir

Volonté

Force mentale

⇒ Stress, voire conséquence supplémentaire

Dossiers Dresden

Conviction + Discipline au lieu de Volonté

Conviction

Acte de foi, résilience mentale (résister à la peur, à l’horreur, à la torture …)

Foi en ce qui compte (famille, croyances, religion, magie …)

Persévérer

Puissance des sorts

⇒ Stress

Discipline

Concentration, défense mentale (intimidation, attaque psychologique), éviter les distractions, contrôle de ses émotions (compartimenter)

Contrôle des sorts

⇒ Stress (uniquement sur la soif / faim des vampires ou autres)

Présence

Charisme, commandement, réputation, détermination sociale (stress)

Arcane

proche de mystères dans SotC

recherche de connaissances, rituels courants, perception superficiel de détails occultes

Spirit of the Century

Toutes les Compétences par défaut plus:

Armes + Poings au lieu de Combat

Bagarre à mains nues, défense au corps à corps (mais pas si avantage d’allonge)

Art

Connaissances, artisanat, communication, représentation, contrefaçon

Charme

Proche de Sociabilité

Première impression, cacher, montrer sa personnalité

Commandement

Administration, bureaucratie, donner des ordres

Détermination

Proche de Volonté

⇒ Stress, voire conséquence supplémentaire

Endurance

Partie de Physique. Actions à long terme. Résistance aux poisons et maladies.

⇒ Stress, voire conséquence supplémentaire

Ingénierie

Comme Métiers

Jeu

Mensonge

Comme Tromperie

Mystères

Comme Erudition pour l’occulte.

6e sens, hypnose, savoir ésotérique, divination, créations ésotériques

Passe-passe

Pickpocket, distraction, prestidigitation

Puissance

Partie de Physique

Se battre (lutte), casser des objets, porter des charges

Science

Une partie de Erudition

Travail en laboratoire, soins médicaux, science pulp

Survie

Interagir avec les animaux, équitation basique (sinon Athlétisme), camouflage en extérieur, farfouiller dehors, pister

Vigilance

Comme Observation