Compétences
Compétences par défaut¶
Athlétisme¶
Sprinter, chuter, grimper, sauter, nager, esquiver …
Cambriolage¶
Infiltrer, crocheter, voler, désamorcer un piège, évaluer les faiblesses, monter un casse …
Combat¶
Au corps à corps
Conduite¶
Courses-poursuites, connaissance des rues
Discrétion¶
Se cacher, se faufiler, embuscade, filer
Empathie¶
Changements d’humeur et de comportement d’une personne. Similaire à Observation pour les émotions.
Réconforter, se défendre des tromperies, initiative en conflit social
Enquête¶
Recherche consciencieuse et délibérée, entendre un détail dans une conversation, surveillance
Erudition¶
Connaissances, éducation, recherches et expériences, exposer et transmettre, déclarer des détails, langues, utiliser un ordinateur / la technologie, soins médicaux
Intimidation¶
Instiller des émotions négatives (peur, colère, honte) justifiées par un aspect de la situation ou d’un personnage.
Faire une première impression (pour faire reculer initialement un adversaire), interrogation, provocation, attaques sociales (stress), menaces
Métiers¶
Artisanat, travailler avec des outils
Construire / réparer / casser
Observation¶
Vigilance, observation superficielle ou passive, initiative
Physique¶
Force brute et endurance
⇒ Stress, voire conséquence supplémentaire
Relations¶
Connaitre des personnes (contacts) et se lier avec, rassembler des informations, obtenir des informations (passivement), trouver des rumeurs, propager des rumeurs
Ressources¶
Biens matériels, style de vie, achats, espace de travail
Sociabilité¶
Faire bonne impression, susciter des émotions positives, donner confiance, faire parler
Tir¶
Mettre en joue (+2 au prochain tir), connaissance des armes à feu, autres armes (arc …) à -2 par défaut
Tromperie¶
Déguisement, cacher son visage, mentir
Volonté¶
Force mentale
⇒ Stress, voire conséquence supplémentaire
Dossiers Dresden¶
Conviction + Discipline au lieu de Volonté¶
Conviction¶
Acte de foi, résilience mentale (résister à la peur, à l’horreur, à la torture …)
Foi en ce qui compte (famille, croyances, religion, magie …)
Persévérer
Puissance des sorts
⇒ Stress
Discipline¶
Concentration, défense mentale (intimidation, attaque psychologique), éviter les distractions, contrôle de ses émotions (compartimenter)
Contrôle des sorts
⇒ Stress (uniquement sur la soif / faim des vampires ou autres)
Présence¶
Charisme, commandement, réputation, détermination sociale (stress)
Arcane¶
proche de mystères dans SotC
recherche de connaissances, rituels courants, perception superficiel de détails occultes
Spirit of the Century¶
Toutes les Compétences par défaut plus:
Armes + Poings au lieu de Combat¶
Bagarre à mains nues, défense au corps à corps (mais pas si avantage d’allonge)
Art¶
Connaissances, artisanat, communication, représentation, contrefaçon
Charme¶
Proche de Sociabilité
Première impression, cacher, montrer sa personnalité
Commandement¶
Administration, bureaucratie, donner des ordres
Détermination¶
Proche de Volonté
⇒ Stress, voire conséquence supplémentaire
Endurance¶
Partie de Physique. Actions à long terme. Résistance aux poisons et maladies.
⇒ Stress, voire conséquence supplémentaire
Ingénierie¶
Comme Métiers
Jeu¶
Mensonge¶
Comme Tromperie
Mystères¶
Comme Erudition pour l’occulte.
6e sens, hypnose, savoir ésotérique, divination, créations ésotériques
Passe-passe¶
Pickpocket, distraction, prestidigitation
Puissance¶
Partie de Physique
Se battre (lutte), casser des objets, porter des charges
Science¶
Une partie de Erudition
Travail en laboratoire, soins médicaux, science pulp
Survie¶
Interagir avec les animaux, équitation basique (sinon Athlétisme), camouflage en extérieur, farfouiller dehors, pister
Vigilance¶
Comme Observation