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4 résultats

Echec

Le personnage n’obtient pas ce qu’il souhaitait, à moins de choisir

  • une conséquence négative (la première disponible)
  • un prix fort (donner un avantage avec une invocation gratuite)

Egalité

Obtient moins que ce qu’il souhaitait, ou alors à un prix modéré, par ex

  • un détail problématique mais pas dangereux pour l’instant
  • une case de stress
  • donner un coup de pouce à un adversaire

Succès complet

1 ou 2 crans

Obtient ce qu’il voulait sans contrepartie

Réussi avec style

3 crans ou plus

Obtient ce qu’il voulait avec un bénéfice supplémentaire

Sur "Creer un avantage" : 2 invocations gratuites