4 résultats
Echec¶
Le personnage n’obtient pas ce qu’il souhaitait, à moins de choisir
- une conséquence négative (la première disponible)
- un prix fort (donner un avantage avec une invocation gratuite)
Egalité¶
Obtient moins que ce qu’il souhaitait, ou alors à un prix modéré, par ex
- un détail problématique mais pas dangereux pour l’instant
- une case de stress
- donner un coup de pouce à un adversaire
Succès complet¶
1 ou 2 crans
Obtient ce qu’il voulait sans contrepartie
Réussi avec style¶
3 crans ou plus
Obtient ce qu’il voulait avec un bénéfice supplémentaire
Sur "Creer un avantage" : 2 invocations gratuites