4 Actions de Fate
Choisir l’action en fonction du résultat que le personnage cherche à obtenir.
Surmonter un obstacle¶
Action standard, résistance généralement passive sauf si l’obstacle est un personnage.
Donne un résultat immédiat.
Ex : se déplacer entre 2 zones dangereuses lors d’un conflit ⇒ Athlétisme
- échec : rien ou succès avec coûtmajeur
- égalité : succès avec un coût mineur, ou obtient un peu moins qu’espéré
- succès : objectif atteint
- avec style : succès et coup de pouce
Créer un avantage¶
Cette action sert à créer ou découvrir un aspect (de personnage ou de situation), pour obtenir un avantage pour une prochaine action.
Tout aspect qui colle à la situation peut être créé ou identifié en utilisant une compétence appropriée.
Un personnage qui crée ou découvre un aspect de situation peut transférer le bénéfice de ses utilisations gratuites à un autre personnage.
Ex en combat (manoeuvres) :
- désarmé, déséquilibré, mal placé, acculé, encerclé
- temporairement aveuglé, ébloui, aveuglé par la douleur, étourdi, essoufflé
- identifier le style de combat d’un adversaire (kung-fu, boxe …), un point faible
- camouflé, abrité
Déclarer ou identifier un aspect¶
Cela revient à ajouter un nouvel élément à l'histoire.
Préciser si on veut l’attacher à un personnage ou à l’environnement
- échec : pas d’aspect créé, ou alors un adversaire obtient une invocation gratuite
- égalité : simple coup de pouce (temporaire)
- succès : aspect créé avec une invocation gratuite (2 avec style)
Créer un avantage sur un aspect existant¶
Ex : provoquer un adversaire dont on sait qu’il est susceptible
- échec : un adversaire obtient une invocation gratuite
- égalité ou succès : une invocation gratuite (2 avec style)
Attaquer¶
Ex d’intentions: assommer, tuer, blesser, mettre hors-jeu. Attaquer n’est pas un objectif.
- échec (rien ne passe sauf si le défenseur a réussi avec style)
- égalité : l’attaquant obtient juste un coup de pouce
- succès : inflige du stress ou des conséquences
- avec style : option de réduire de 1 les dégâts en échange d’un coup de pouce
Défendre¶
Pour éviter une attaque ou empêcher de créer un avantage à son encontre
Ex : éviter une attaque ⇒ Athlétisme
- Succès avec style : le défenseur gagne un coup de pouce