Test de groupe
dnd 5e - How does D&D 5e handle group skill checks? - Role-playing Games Stack Exchange
Chaque PJ lance, la moitié au moins doit réussir (donc 3/5).
- si maitrise, le 20 compte double
- si non maitrisé, le 1 compte double
Note : éviter les tests de groupe si ce n'est pas pertinent. Ex :
- discrétion : tout le monde doit réussir (c'est difficile !)
- convaincre : une personne peut aider
- Règles de voyage périlleux
- Chercher : celui qui fait l'action (un à la fois)