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Options de combat

Combat à deux armes (L)

Attaquer avec une arme dans chaque main est une action limitée, chacune des deux attaques utilise 1d12 au lieu du d20 habituel et inflige des DM normaux. Cette solution peut parfois procurer un avantage, ce qui en fera un choix tactique pour vos joueurs. Un combattant à deux armes doit manier une arme légère dans sa main faible (1d6 de DM maxi).

Certains profils proposent des capa- cités qui permettent de gérer diffé- remment le combat à 2 armes (le voleur par exemple) et il existe aussi une Voie de prestige (page 83) pour tirer meilleur parti de cette méthode de combat.

Actions défensives

Défense simple (A) :

un personnage peut choisir de sacrifier une action d’attaque simple pour améliorer

sa défense. Il obtient un bonus de +2 en DEF jusqu’à son prochain tour.

Défense totale (L)

un personnage peut choisir de ne faire que de se défendre à ce tour. Cette action limitée lui confère un bonus de +4 en DEF jusqu’à son prochain tour.

PJ incompétent

Manier une arme pour laquelle on n’est pas formé impose un malus de -3 au test d’attaque.

Manier un bouclier pour lequel on n’est pas formé impose un malus de -3 en init., en attaque et à tous les tests de FOR et de DEX.

Porter une armure pour laquelle on n’est pas formé impose également un malus de -3 en init., en attaque et à tous les tests de FOR et de DEX.