Magie
| Renforcement | Fluide | Arcane | Spirituel | Eclat | Voile | ||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Annulation | oui | uniquement sa propre magie | |||||
| Attaque | oui | oui | oui | bof | bof | ||
| Guérison | bof | non | non | oui | non | ||
| Invocation | non | non | non | oui | bof | ||
| Malédiction | non | oui | bof | oui | oui | oui | |
| Téléportation | non | oui | non | bof | bof | ||
| Illusion | non | bof | non | non | bof | oui | |
| Augmentation | oui | oui | oui | bof | oui | oui | |
| Barrière | oui | oui | oui | oui | bof |
Magie¶
Familles de sort Difficulte +1 pour 10m. +2 pour cibles supplementaires. +1 par tour supplementaire. cout : 1 pt de stress. action
- annulation. Arcane et Esprit. Diff 3,
- attaque (toutes magies). degats egaux a la competence de magie. Diff 1 par defaut.
- guerison (sprituel). diff 1
- invocation (spirituel)
- malediction (toutes sauf renforcement). similaire augmentation.
- teleportation (fluide)
- illusion (voile)
-
augmentation (fluide, arcane, eclat, renforcement). ameliore les des de competence. diff 2. 1 de pour une reussite, puis 1 de pour 2 reussites. 3 avantages donnent un de bleu. broutille pour renforcement. broutille
-
barriere (renforcement, sprituel). augmente encaissement de 2. possible aussi de renvoyer les attaques. diff 1. arcane pour les barrieres reflechissantes. doit etre anticipe (pas de reaction).
Renforcement¶
Buff
Fluide¶
Mouvement, télékinésie, téléportation ...
Arcane¶
Mécanique de la magie, y compris la manipulation des éléments, des rituels.
Spirituel¶
Magie naturelle, les esprits de la nature, l'environnement.
Eclat¶
Permet de changer la perception que les autres ont de soi.
Voile¶
Discrétion, cacher