01. Z Moussa

Envoyés à Z'Mouissa par Betta : possibilité de capturer la ville.

Naidorin reconnait M'Panda qui s'approche du camp. Baaz demande à nous rejoindre, il n'a plus de quête.

D'un coup tout le monde sent écrasé mentalement comme par une chape de plomb mentale. Ca coicinde avec le passage d'un carosse luxueux à proximité du camp de mercenaire. Naidorin pense qu'il s'agit d'une pretresse de Mirage, escortée par une 50aine de cavaliers (elfes noirs), heaume avec des cornes (métalliques, avec des facettes, qui cachent tout le visage). Le carosse rentre en ville en doublant tous les chariots qui faisaient la file.

M'Panda essaie de rentrer en ville mais se fait refouler par les gardes car il n'a pas de laisser passer. Il suit un type qui retourne à l'auberge à l'extérieur, l'endort magiquement et lui pique son badge.

Naidorin visite le hall de guilde central en l'attendant. On lui demande de s'enregistrer et on l'escorte. Le quartier central est luxueux et les batiments sont déjà très avancés. Il fait du repérage sur tout ce qui est débloqué dans la zone. Il remarque aussi un portail de téléportation dont sort un groupe. Dans le hall de guilde, une statue de Mirage pas du tout ressemblante. Naidorin se renseigne auprès d'un fonctionnaire sur les classes disponibles en ville; ses tentacules invisibles décident de lui voler les clés de son officine.

Dans les quartiers populaires, des sergents recrutent des soldats et des femmes recrutent des jeunes comme prêtresses de Mirage. Miditar repère la partie de la population la plus hostile à l'ordre en place (les plus populaires) et s'installe dans un bouge en essayant de faire couleur locale.

Quand des soldats emmènent un captif, Baaz les suit tandis que Miditar remonte la piste. Le captif va être forcé de rejoindre l'armée, après avoir pratiqué le vol à la tire.

Un peu après, des soldats menacent une ado qui fait semblant de mendier. Miditar intervient et fait diversion. Une volée de flèches empoisonnées part des ruelles avoisinantes, ciblant les soldats. Miditar est touché aussi. La fille s'enfuit par un soupirail tandis que des types en tenue de ninja s'approchent pour achever les gardes. Ils obligent Miditar à laisser la fille partir. Il demande à les rejoindre, ils indiquent que le "4e rang" va enquêter sur lui. Alix vient le soigner et on retourne au camp de mercenaires.

Parmi les rumeurs, un dragon (transformé en femme à robe rouge) serait passé il y a quelques semaines pour ramener un prisonnier hautement recherché, maintenant captif d'un pénitencier caché au coeur de la ville.

Khrag nous informe ainsi que la moitié du camp qu'on a été choisis par les autorités pour libérer la carrière de pierre et la scierie à 50km de là. Un mercenaire compétent et son escorte aurait été massacrés par des envoyés de Thetys. Naidorin et M'Panda préviennent le reste de la guilde et des combattants expérimentés de Thetys pour venir défendre le portail et le reste des lieux.

On prend le groupe de 150 mercenaires mené par Khrag en embuscade. Soror Tina participe aussi de notre côté. Khrag finit par accepter de déposer les armes. Tina rappelle un des mercenaires à la vie.