05 noir

On suit l'orbe d'eau ramenee par Kali dans un labyrinthe de tunnels et de pieces, toujours suivi par la creature monstrueuse aux deux visages aveugles.

Pour pouvoir se reposer un peu, on fabrique quelques fourreaux avec des fourrures de Mordvald pour que les dagues ne touchent plus que notre aisselle.

Lors du tour de garde de Kali, une torche s'approche de nous (du cote du monstre). Un des precedents aventuriers, Drevan, nous a suivi. Il nous deconseille de dormir dans les tunnels et pense avoir plus en commun avec nous, on ferait "des trucs biens".

A la halte suivante, Kali s'eloigne un peu (suivie par le monstre) et decouvre qu'elle a un vilain kyste (que Lars a repere avant elle ?!). Pendant le tour de garde de Gezer, sa torche s'eteint et quand il nous reveille on se comprend tres mal. Et on voit tres mal aussi, la lumiere des dagues porte moins loin. Un bruit de clapotis se rapproche de nous, accompagne de fraicheur. Le seul sens non altere c'est l'odorat (ce qui permet de repere Kali...). Ca finit par passer; la creature n'a plus de visages par contre, et des traces de neant/noir sont un peu partout sur le sol et s'arretent au niveau de la creature. Gezer et Kali decouvrent en touchant l'encre noire avec leurs dagues qu'elles sont desactivees.

Mordvald visite une salle etrange remplie de sabliers et d'une immense clepsydre. Une frise represente les etapes de la vie d'un homme couronne, en cycle, mais sans la presence d'enfant. A la "suggestion" des autres, il y retourne et casse la clepsydre. L'eau se gele et les sabliers s'arretent. Une forme lourde et visqueuse lui tombe dessus. Il se debat, Lars se precipite pour l'aider mais court bizarrement et tombe. Du coup Vanus s'avance, s'en prend a Kali et lui laisse un couteau vibrant dans le corps. Lars la degage et elle en profite pour toucher la creature d'argile avec sa dague; l'argile, Gezer et Mordvald deviennent noirs. Gezer se colle a un mur et verifie que son gout fonctionne toujours (important !). On attire Vanus vers l'etoile de mer devenue noire et lui aussi s'eteint.

Apres un moment, ceux qui sont restes dans la salle meurent, puis renaissent jeunes avec une difformite

Lars lui refuse le cycle et reste un assez vieil homme, plus prudent.

On a aussi chacun un sablier qui nous incite a tuer des gens puis leur mettre du sable dans la bouche.

On eteint nos dernieres dagues ... sauf Kali.

La bulle qui nous guide fait un petit tour, puis nous ramene dans le couloir qui remplace la salle du temps.

5 jours de marche passent ...

On passe pres d'une porte de bronze mais cette fois on ne s'arrete pas.

Le kist de Kali grossit et lui fait de plus en plus mal, jusqu'a vomir une sorte de crabe constitue d'eau qui nous suit jusqu'a notre prochain repos ou il disparait.

2j plus tard la bulle se divise a une intersection, et Gezer est dote d'une excroissance ainsi que Kali a nouveau. On suit celle qui descend pendant quelques heures jusqu'a une grande salle circulaire et polie. Au centre, un grand benitier rempli de mercure qui attire Lars. On comprend qu'il nous montre un lieu ou on veut aller, y compris pour y trouver la creature qu'on cherche (on y voit un sphinx a tete de bulbe dans une salle couverte de hieroglyphes).

On decide de suivre l'autre bulle qui nous amene sur un desert de sel, des jolis cristaux. Et aussi des cranes plus ou moins humains. Puis un crapaud cristallin qui nous bloque la route. Mordvald se faufile derriere, Lars l'occupe et Mordvald l'ecrase sous un bloc de sel.

Plus loin, on evite une nuee d'autres crapauds qui assechent des creatures organiques pour absorber leur eau.