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Perception

Perception ( Sag)

Ecouter : Le test de Perception se joue contre un DD reflétant le volume du bruit que l’on peut entendre, ou contre un test opposé de discrétion dans le cas où le protagoniste ne veux pas se faire repérer.

Types de bruit DD de Perception auditive
Une bataille –10
Plusieurs personnes en train de discuter1 0
Individu en armure intermédiaire, marchant lentement (3 m par round) afin de ne pas se faire repérer 5
Individu sans armure, marchant lentement (4,50 m par round) afin de ne pas se faire repérer 10
Plusieurs personnes en train de chucoter1 15
Chat sur la piste d’un rongeur 19
Chouette planant vers sa proie 30

1 Si le test est réussi d’au moins 10 points, le personnage peut comprendre la conversation, à condition qu’il parle la langue employée.

Situation Modificateur au DD de Perception auditive
Au travers d’une porte +5
Au travers d’un mur de pierre +15
Tous les 3 mètres de distance +1
Le personnage qui écoute est distrait +5

Spécial : Un personnage endormi peut effectuer des tests de Perception auditive avec un malus de –10. En cas de réussite, il se réveille.

Rechercher : le personnage doit se trouver à moins de 3 mètres de l’endroit ou de la surface qu’il désire inspecter. La table suivante indique les DD pour quelques tâches courantes

Tâche DD de perception
Fouiller un coffre plein de babioles pour trouver un objet précis 10
Remarquer un passage secret normal ou un piège simple 20
Trouver un piège complexe et non magique 21 +
Trouver un piège magique 25 +
Remarquer un passage secret bien dissimulé 30
Trouver des traces de pas Variable2

2 Un test de percpetion réussi permet de trouver des traces de pas ou d’autres signes du passage d’une créature. Par contre, cela ne permet pas de suivre une piste.

Détecter : Opposé à jet de discrétion vous permet de détecter la créature. Un résultat supérieur à 20 permet au minimum d’être conscient d’une créature qui ne se cache pas intentionnellement.

Synergie. Un degré de maitrise de 5 ou plus en perception confère un bonus de +2 sur les tests de Survie joués pour suivre une piste.

Un degré de maitrise de 5 ou plus en Connaissances (architecture et ingénierie) confère un bonus de +2 sur les tests de perception joués pour trouver des passages ou compartiments secrets.