Skip to content

Connaissances

Connaissance (Non innée, Int)

Les différents types de connaissance et leur synergie associée (lorsque 5 rangs sont atteints):

  • Arcane/Mystères +2 en art de la magie 
  • Architecture et ingénierie +2 en perceptions lors de la recherche de passage secret ou de cachette
  • Exploration de structures surnaturelles ou uniques +2 en survie dans ces environnements
  • Géographie +2 en survie pour tenter de ne pas se perdre
  • Histoire vous pouvez « déchiffrer un manuscrit) et +2 dans le cas de l’utilisation de parchemin 
  • Nature +2 en survie dans les milieux naturels
  • Noblesse et royauté/ héraldique +2 en diplomatie face à des aristocrates 
  • Religion +2 en diplomatie fasse au clergé ou des personnes particulièrement pieuse
  • Art de la guerre +2 en initiative
  • Les plans et autres mondes +2 en survie dans ces plans 
  • Folklores et légendes locales +2 en renseignements 

Déchiffrer les manuscrits : Déchiffrer un message incomplet ou archaïque. DD de 20 à 30. Un jet réussi entraine la compréhension générale du message. Un échec entraine un jet de sauvegarde de sagesse de DD5. En cas d’échec le PJ tire une fausse conclusion.