Connaissances
Connaissance (Non innée, Int)¶
Les différents types de connaissance et leur synergie associée (lorsque 5 rangs sont atteints):
- Arcane/Mystères +2 en art de la magie
- Architecture et ingénierie +2 en perceptions lors de la recherche de passage secret ou de cachette
- Exploration de structures surnaturelles ou uniques +2 en survie dans ces environnements
- Géographie +2 en survie pour tenter de ne pas se perdre
- Histoire vous pouvez « déchiffrer un manuscrit) et +2 dans le cas de l’utilisation de parchemin
- Nature +2 en survie dans les milieux naturels
- Noblesse et royauté/ héraldique +2 en diplomatie face à des aristocrates
- Religion +2 en diplomatie fasse au clergé ou des personnes particulièrement pieuse
- Art de la guerre +2 en initiative
- Les plans et autres mondes +2 en survie dans ces plans
- Folklores et légendes locales +2 en renseignements
Déchiffrer les manuscrits : Déchiffrer un message incomplet ou archaïque. DD de 20 à 30. Un jet réussi entraine la compréhension générale du message. Un échec entraine un jet de sauvegarde de sagesse de DD5. En cas d’échec le PJ tire une fausse conclusion.