Artisanat

Artisanat (Int) 

L’utilité principale de cette compétence est de permettre au personnage de fabriquer un objet correspondant à la branche d’artisanat choisie. Le DD dépend de la complexité de l’objet créé. Le temps nécessaire à la fabrication est déterminé par le DD, le résultat du test de compétence et le prix de l’objet (ce dernier indique également le prix des matières premières nécessaires). (Dans l’univers du jeu, ce sont le degré de maitrise, le temps de fabrication et les matières premières qui déterminent la valeur d’un objet. C’est pour cette raison que le cout de ce dernier et le DD du test d’artisanat définissent le temps de fabrication et le cout des matières premières.)

Remarque : Quelle que soit la spécialité choisie, il est conseillé d’utiliser les outils d’artisan appropriés. Dans le cas où le personnage se sert d’outils improvisés ou de qualité inférieure, il subit un malus de circonstances de –2 au test de compétence. À l’inverse, s’il dispose d’outils de maitre artisan, il bénéficie d’un bonus de circonstances de +2.

Jet de compétence : Pour déterminer, le temps et l’argent nécessaire pour la réalisation d’un objet suivaient les étapes :

  • Déterminez le prix de l’objet, multipliez ce nombre (en couronne d’or) par 10. Cette valeur est appelée TDA (temps d’accomplissement). 

  • Trouvez le DD de l’objet dans la table ci-dessous

  • Payez environ le tiers du prix final, pour les matériaux de base ( à la discrétion du MJ et en fonction des circonstances) 

  • Effectuez votre test de compétence, qui représente une semaine de travail.

Si le tirage est réussi, multipliez le résultat obtenu par le DD. Si le total est supérieur ou égal au prix de l’objet en Pa, le personnage a mené à bien la tâche qu’il s’était fixée (si ce total est le double ou le triple du prix, il réalise l’objet en deux ou trois fois moins de temps, etc.). Si le résultat de la multiplication n’atteint pas le prix de l’objet, le travail n’est pas terminé. Notez le résultat, que vous additionnerez au test de la semaine suivante. Le processus se poursuit jusqu’à ce que le total atteigne ou dépasse le prix de l’objet.

En cas de test de compétence raté de 1 à 4 points, la fabrication de l’objet ne progresse pas de toute la semaine. Enfin, si le test est raté d’au moins 5 points, la moitié des matières premières sont gâchées ; il faudra donc les racheter dès la semaine suivante.

Objet Forme d’Artisanat DD d’Artisanat
Acide Alchimie 15
Allume-feu, allumette, etc.. Alchimie 20
Antidote, bâton de Soleil, Pierre, tonnerre, etc. Alchimie 25
Armure ou bouclier Fabrication d’armures 10 + bonus à la CA
Arc long ou arc court Fabrication d’arcs 12-15
Arc long composite ou arc court composite Fabrication d’arcs 18
Arbalète Fabrication d’armes 18
Autres armes à distance (fronde, javelot, etc.) Fabrication d’armes 12 à 15
Armes de mêlée à une main Fabrication d’armes 12
Arme de mêlée à deux mains Fabrication d’armes 15
Arme raciale (corps à corps ou à distance) Fabrication d’armes 18
Objet très simple (cuillère en bois) Variable 5
Objet courant (pot de fer) Variable 10
Objet de qualité (cloche) Variable 15
Objet complexe ou de maitre (serrure) Variable 20
Poudre explosive ( 1 tonneau) Alchimie 20

Maitrise : Si vous avez un bonus de +15 ou plus à vos jets d’Artisanat ( sans compter le bonus des outils), vous pouvez créer des objets  de maitre. Ceci double le TDA à cause de la précision requise et à cause du travail que cela implique.

Réalisation supérieure : Si vous avez un bonus de +20 ou plus à vos jets d’Artisanat ( sans compter le bonus des outils), vous pouvez créer des objets  de qualité supérieure. Ceci triple le TDA à cause de la précision requise et à cause du travail que cela implique.

Action : une fois par semaine.

Spécial : Il est possible d’augmenter volontairement de +10 les DD d’Artisanat indiqués pour la fabrication d’un objet. Cela permet d’achever la fabrication plus rapidement. Il faut choisir d’utiliser ou pas ce DD plus important avant de jouer le test hebdomadaire.

Pour fabriquer un objet alchimique, il est nécessaire d’avoir un équipement d’alchimiste et d’être un lanceur de sorts.

Synergie : Un degré de maitrise de 5 ou plus en Artisanat confère un bonus de +2 sur les tests d’Estimation liés aux objets produits par ce type d’artisanat.