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Escamotage

Escamotage (Pénalité d’armure, Non innée, Dex)

Un test d’Escamotage réussi contre un DD de 10 permet d’empocher discrètement un objet n’appartenant à personne et pas plus gros qu’une pièce de monnaie. Les tours de passe-passe s’accompagnent également d’un DD de 10, sauf si un observateur attentif suit le moindre geste du personnage.

Si l’aventurier fait l’objet d’une étroite surveillance, son test d’Escamotage doit l’emporter sur le test de perception de l’observateur. Dans le cas où le personnage est battu, il exécute l’action normalement mais se fait remarquer.

Cette compétence sert aussi à cacher sur sa personne un objet de taille réduite. Le test d’Escamotage est opposé par le test de perception des individus qui l’observent.

Tâche DD de l’évasion
Faire un nœud solide 10
Fixer un grappin 101
Faire un nœud spécial (coulissant, de marin, qui se défait quand on tire sur la corde d’un coup sec, etc.) 15
S’attacher d’une main à l’aide d’une corde 15
Épisser deux cordes 15
Ligoter quelqu’un Variable2

1 On ajoute +2 au DD pour chaque 3 mètres de hauteur

2 Celui ligote obtient un bonus de +10

Synergie : Un degré de maitrise de 5 ou plus en Bluff confère un bonus de +2 aux tests d’Escamotage dans le but de voler ou cacher un objet.