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Discrétion

Discrétion (Pénalité d’armure, Dex)

Discrétion est l’art de se déplacer silencieusement et de se cacher/camoufler efficacement afin de ne pas être pris. Un jet de discrétion est toujours opposé à un jet de perception de quiconque pourrait vous remarquer ou vous percevoir. S’il avance lentement (jusqu’à la moitié de sa vitesse de déplacement normale), l’aventurier effectue ce test sans malus. S’il tente d’aller plus vite, il a un malus de –5. Il est quasiment impossible de courir ou de charger en restant caché (malus de –20).

Spécial taille :  les créatures d’une autre catégorie de taille que M voient leur test de Discrétion s’accompagner des modificateurs suivants : taille I : +16, taille Min : +12, taille TP : +8, taille P : +4, taille G : –4, taille TG : –8, taille Gig : –12, taille C : –16.

Créer une diversion pour se cacher : Il est impossible de se cacher si l’on est observé, même peu attentivement. Le personnage peut éventuellement le faire s’il passe l’angle d’un couloir, par exemple, mais les autres savent au moins dans quel secteur il se trouve. L’aventurier peut utiliser normalement sa compétence s’il parvient à distraire ses observateurs ne serait-ce qu’un instant (par exemple, avec la compétence Bluff .Dans ce cas, il ne lui reste plus qu’à atteindre une cachette avant que l’on s’intéresse de nouveau à lui. Le test de Discrétion se fait toutefois à –10, car le personnage doit aller vite.

Tir embusqué : Lorsqu’un personnage est déjà caché à 3 mètres ou plus de sa cible, il peut porter une attaque à distance puis se cacher à nouveau dans le même round. Il subit cependant un malus de –20 sur son test de Discrétion après son tir. C’est une action de mouvement

Spécial : Un personnage invisible bénéficie d’un bonus de +40 sur les tests de Discrétion s’il est immobile et d’un bonus de +20 seulement s’il se déplace.

Surface Modificateur aux tests
Sonore (éboulement, marais profond, taillis, décombres importants) –2
Très sonore (taillis touffu, neige épaisse) –5