Crochetage
Crochetage (Non innée, Int)¶
| Mécanisme | Durée1 | DD1 | Exemple |
| Simple | 1 round | 10 | Bloquer une serrure |
| Délicat | 1d4 rounds | 15 | Saboter une roue de charriot |
| Difficile | 2d4 rounds | 20 | Désamorcer un piège, réarmer un piège, crocheter une serrure simple |
| Très Difficile | 2d4 rounds | 25 | Désamorcer un piège complexe, saboter intelligemment, crocheter une serrure classique |
| Vraiment très difficile | 2d4 rounds | 30 | Désamorcer un piège bizarre ou ingénieux, crocheter une serrure de qualité |
| Virtuellement impossible | 1d4 minutes | 40 | Des mécanismes et serrures uniques |
1 Si vous essayez de ne pas laisser de traces ou d’aller plus vite ( diviser la durée par deux), augmenter le dd de +5
Cette compétence est utilisée pour désamorcer des pièges, mettre hors service un mécanisme ou crocheter une serrure.
Crocheter est au minimum une action complexe, crocheter sans outils entraine un malus de -2. Avec des outils supérieurs, le bonus pour crocheter est de +2.
Spécial : Une réussite de plus de 10 permet de comprendre le fonctionnement d’un mécanisme ou d’un piège et donc de l’éviter sans le désamorcer ultérieurement.