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Déguisement

Déguisement (Cha)

Test de compétence. C’est le résultat du test de compétence qui décide si le déguisement est bon ou pas. Il est opposé au test de perception des autres. Si l’aventurier ne fait rien pour attirer l’attention, les autres n’ont aucune raison de jouer un test de perception. Par contre, s’il se fait remarquer par des individus soupçonneux (tel qu’un garde observant les gens qui entrent par la porte de la ville).

L’utilisation de matériel et temps adéquate octroie un bonus de +2 au test de compétence. Au minimum un déguisement prend 1d3*10 minutes.

Déguisement Modificateur au test de Déguisement
Petits détails +5
Autre sexe –2
Autre ethnie –2
Catégorie d’âge différente –2
Degré de familiarité de l’observateur Bonus sur le test de perception
Connaissance +4
Ami ou associé +6
Ami proche +8
Parent, ami intime +10

Synergie. Un degré de maitrise de 5 en Bluff confère un bonus de +2 aux tests de Déguisement lorsque le personnage se sait observé et fait de son mieux pour se comporter en accord avec le rôle qu’il s’est choisi.