E02 Givreblanc
On se dirige vers un village abandonne que connait Lysana, accompagnes par les deux soldats (Biggs et Wedge) qui avaient rejoint notre camp, le gamin (Milo) et les deux autres prisonniers (un couple de jeunes adultes, Estelle et Sophie).
Mokka porte un toast a la memoire d'Iselda (la grand-mere incineree).
On regarde les notes que Balthire a recupere, un individu semble responsable de ce qui se passait dans ce camp : L'Architecte de l'Ascension. Leurs experimentations semblent encore inachevees et l'Architecte va commencer a s'impatienter pour passer a la 2e phase : le projet "Resonnance Lunaire". Ils ont obtenu des meilleurs specimens (de cristaux ?) a la capitale qui dispose de plus de moyens et effectue des incursions en direction du vortex.
Lidaric indique une mine de charbon abandonnee (CharbonPas, a quelques jours de marche) dans laquelle un groupe d'individus vivent caches; on envoie Biggs et Wedge et accompagner les 3 civils pour les mettre a l'abri. Lidaric et Balthire leur font une carte.
Milo hesite a nous quitter mais Lysana lui promet qu'on viendra le rechercher apres et lui confie la medaille de sa grand-mere. Quand elle met ses mains autour de sa tete, elle confirme que lui et les deux femmes seront capable d'utiliser de la magie innee.
Balthire cache les notes dans la nature et transmet un message code a Lidaric pour qu'il le transmette aux explorateurs et que leur chef mette la main sur les notes. On donne rdv a Lidaric dans une semaine a proximite de Rovendel.
Lidaric se rend au camp des eclaireurs a proximite de la forteresse, a part quelques soldats qui patrouillent ils sont en train de lever le camp. Il pretend qu'un monstre, un demon venu de l'ancien monde, a devore les gardes puis nous a entraine dans sa cave et devore et que seul lui a pu s'enfuir. Il pretend aussi que des hommes en robe blanche ont effectue un rituel qui a amene le monstre dans un eclair sans orage. Malheureusement il n'est pas tres credible et le chef de la guilde le renvoie. Il continue a servir son histoire a qui veut bien l'ecouter dans les tavernes de Rovendel.
Le lendemain un messager a cheval par a toute vitesse de la garnison. Quelques jours plus tard Lidaric nous rejoint avec un peu de provisions et quelques nouvelles.
Mokka se souvient d'autres lieux a plusieurs semaines de route ou l'armee a envoye des expeditions similaires, dans des zones a la frontiere avec d'autres royaumes. Balthire a trouve aussi dans les notes la mention d'un village rase par l'armee, pour eliminer des rebelles en possession de connaissances secretes. On se met en route dans cette direction, guides par Lysana qui se souvient d'avoir participe a la destruction de ce village et rongee par la culpabilite.
On arrive apres quelques jours dans le village incendie, en ruines. Balthire retrouve des traces dans les debris de survivants venus fouiller les decombres, sans doute a la recherche d'objets sacres ou precieux dans les restes d'un mausolee. Les traces menent vers le nord. Apres pres d'une autre semaine de voyage dans le froid et la neige on tombe sur une cite dans la montagne. On voit que des voies ont ete amenagees avec des petites constructions de pierre.
Des voix et des rires d'enfants resonnent a proximite, ils jouent entre des epouvantails et semblent un peu effrayes en nous voyant et hesitent a nous donner leur nom. Visiblement ils ne voient jamais de voyageurs (a part des refugies il y a quelques annees) venus du Sud et on attire tous les regards. On nous conduit dans la premiere partie de la ville (GivreBlanc), un peu cachee sous la montagne.
Le gamin (Elric) nous amene a son papy (Childeric), sans doute un ancien forgeron, encore bien en forme. Ils sont venus se reinstaller depuis des generations sur ce lieu construit par leurs ancetres. Ils sont assez isoles des autres peuples et vivent en autonomie.
Lidaric sent un bourdonnement dans son rubis et le sort devant Childeric qui l'appelle "Pierre des Ancetres", un objet sacre. Il nous amene plus loin dans la ville au temple du haut-pretre, l'un des derniers detenteurs de magie dans la ville. La pulsation magique s'intensifie quand on se rapproche.
Nibelle, le grand-pretre nous recoit et nous fait rentrer dans la salle principale du temple et examine le rubis de Lysana. Elle lui semble defaillante. Il se propose de faire des recherches les prochains jours et de nous tenir au courant.